3D/Viz
Koncept för ett blivande trädäck. Modelleringen och renderingen gjord i Blender 2.67, cycles. Stilen var medvetet vald till något som påminner mera om cell-shaders för att framförhålla känslan av att det är ett koncept, snarare än en mera fotorealistisk visualisering. Bonus är att man relativt enkelt kan kalkylera materialåtgång, med ett simplelt pythonscript som summerar trall, reglar och plintar.
Renderingar från endagsprojekt för att lära sig mera om lite allt möjligt: